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Magic: Darkhold, carta de Marvel, surge como rival de The One Ring

O artefato de Darkhold Destiny, set de Marvel Universes Beyond, compra cartas com vida e pode derrubar a mesa inteira para o mesmo total de pontos.

Redação Capital Gamer  ·  2 min de leitura
Arte da carta Darkhold, artefato do set Marvel Darkhold Destiny de Magic: The Gathering

Imagem oficial de Magic: The Gathering Arena / Wizards of the Coast, via Steam

A Wizards of the Coast anunciou oficialmente Darkhold Destiny, novo set de Marvel Universes Beyond para Magic: The Gathering com lançamento em abril, e a carta de destaque já é comparada a The One Ring. Segundo o Polygon, o artefato Darkhold segue a mesma lógica da joia de Sauron, mas com um efeito extra capaz de eliminar todos os jogadores.

O set foge do padrão dos anteriores da linha Universes Beyond ao contar uma história original. Dormammu e Hela usam o Livro dos Condenados para invadir vários reinos do Universo Marvel.

Cópia mais agressiva de The One Ring

Lançada em 2023 em The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, The One Ring custa quatro mana, protege o dono por um turno e depois acumula contadores de fardo, com compra de cartas e perda de vida crescentes. Ela foi banida em Modern e Historic e recebeu a etiqueta Game Changer no Commander.

O Darkhold custa três mana, sendo um incolor e dois pretos. Isso o torna mais barato, mas os dois símbolos pretos dificultam o uso fora de decks mono-black ou muito focados na cor.

Ao ser virado, ele ganha um contador de pecado e compra uma carta por contador acumulado. Em troca, o jogador perde 1 ponto de vida por carta na mão. Como a perda é calculada logo depois da compra, o ritmo de dano tende a ser bem mais duro que o da The One Ring, que cobra a vida uma vez por turno, na manutenção.

Oito mana para nivelar a mesa por baixo

A segunda habilidade custa oito mana, sendo seis genéricos e dois pretos, e só pode ser ativada em velocidade de feitiço. Ela faz o total de vida de todos os jogadores igualar o menor da mesa.

A ideia é usar a primeira habilidade até chegar perto da morte e depois arrastar os oponentes para o mesmo patamar. Como a segunda habilidade não exige virar o artefato, as duas podem ser usadas no mesmo turno se houver mana suficiente.

Com todos em 1 ou 2 pontos de vida, qualquer dano simétrico encerra a partida. O Polygon cita Flame Rift, que causa quatro de dano a cada jogador, e Slagstorm, que causa três. O problema é que o dano também atinge quem controla o Darkhold.

Combos para escapar do próprio golpe

  • Platinum Emperion: impede que o total de vida do dono mude, protegendo-o do dano simétrico.
  • Teferi's Protection: lançada com a habilidade na pilha, deixa o dono imune enquanto o efeito resolve.
  • Platinum Angel: com ela em campo, o dono não perde o jogo e os oponentes não vencem. Basta levar a vida ao negativo e ativar a segunda habilidade.

Nesse último caso, o próprio Darkhold elimina a mesa, sem precisar de carta de dano.

Por serem contadores, os de pecado também interagem com efeitos antigos do jogo, como proliferate e dobradores de contadores. O Polygon aponta que jogadores de Atraxa devem gostar do novo artefato.

Ficha rápida

Lançamento
Abril
Desenvolvedora
Wizards of the Coast

Fonte: Polygon. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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