Estúdio de Moonlighter cancela playtest público de ReVamp por medo de clones feitos com IA

A Digital Sun Games vai limitar os testes do roguelike a um grupo no Discord, com lançamento previsto para março de 2027.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de ReVamp, roguelike da Digital Sun Games

Imagem oficial de ReVamp / Digital Sun, via Steam

A Digital Sun Games, estúdio por trás da série Moonlighter, anunciou que não fará um playtest público de ReVamp, seu próximo roguelike. O motivo é o receio de que o jogo seja "reverse-engineered, cloned and published", ou seja, copiado antes do lançamento. A informação é do PC Gamer.

ReVamp é descrito como um roguelike "tower defensevania" e tem lançamento previsto para março de 2027. Em vez do teste aberto, o estúdio fará um playtest limitado, via Discord.

"Com o lançamento ainda a meses de distância, compartilhar uma build com dezenas de milhares de jogadores parece um risco grande demais", disse ao PC Gamer o gerente de marketing da Digital Sun Games, Israel Mallén. Ele acrescentou que o estúdio sabe que não é o único a pensar assim, e que, quanto mais o assunto for discutido, mais provável é que as plataformas intervenham.

No comunicado público, a desenvolvedora citou notícias recentes de jogos que foram copiados e publicados antes mesmo de o original sair. Para ela, uma build grande aberta ao público seria exposição demais.

Outro estúdio tomou decisão parecida

Na semana passada, o estúdio de Drunken Goddess Reflux cancelou a demo que levaria à Steam Next Fest. Um porta-voz explicou que o conteúdo poderia ser usado para imitar a apresentação e a jogabilidade do jogo com IA ou outras ferramentas, e que essas cópias poderiam sair antes do lançamento oficial.

Clones em alta velocidade

Segundo o PC Gamer, a onda de clones feitos por vibe coding lota Steam, Roblox e lojas de aplicativos móveis desde a chegada do Claude Opus 5.5. A publicação afirma que o modelo ajudou em vários decompiles de jogos conhecidos, contribuiu para o jailbreak do PS5 e levou a Xbox a anunciar o Xbox Labs, voltado a IA. O veículo também atribui ao modelo a facilidade de produzir clones rápidos.

O número de demos na Steam Next Fest deste mês passa de 8.000. Em junho, eram cerca de 4.000.

O exemplo citado é o de Escape the Walls, jogo incremental de socos. Depois que o criador publicou imagens do jogo no X, foram necessários só dez dias para que ao menos sete clones aparecessem no Roblox e pelo menos um na Steam.

Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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