Dispatch ganha modo comentário e storyboard no aniversário de um ano

AdHoc Studio liberou as duas opções para quem tem a edição deluxe: mais de 16 horas de comentários e todos os episódios com os desenhos originais.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Imagem oficial de Dispatch, jogo de super-heróis da AdHoc Studio

Imagem oficial de Dispatch / AdHoc Studio, via Steam

A AdHoc Studio lançou duas novidades para Dispatch, que completa um ano: um modo de comentários de elenco e equipe e um modo storyboard. Segundo o Rock Paper Shotgun, as duas funções valem para quem tem a edição deluxe do jogo, e a atualização já está no ar.

O comentário soma mais de 16 horas de áudio, distribuídas por todos os episódios. Nas configurações, o jogador escolhe entre duas faixas: Cast ou Crew. As escolhas feitas durante a partida liberam comentários diferentes, então uma segunda jogatina pode render conteúdo novo.

Quem fala é gente dos dois lados da produção. Aaron Paul, Laura Bailey e Travis Willingham aparecem entre os atores, ao lado de roteiristas, diretores e designers do jogo, de acordo com o post da AdHoc no Steam.

Como funciona o modo storyboard

O segundo modo deixa o jogador rodar a campanha inteira "do jeito que foi desenhada", nas palavras do estúdio. Cada episódio passa a ser jogado com os storyboards originais e os rascunhos de renderização na tela. A ideia é mostrar como cenas e personagens foram projetados antes de qualquer quadro ser animado.

O recurso depende do formato do jogo. Dispatch é centrado em cutscenes, e é isso que permite trocar a imagem final pelo material de produção. Em outros tipos de jogo, algo parecido seria bem mais difícil de fazer.

Show com a trilha

A celebração inclui ainda um concerto com a música do jogo, no Avalon Hollywood, em Los Angeles, no dia 3 de dezembro. Haverá só uma noite e a quantidade de ingressos é limitada.

O que é Dispatch

O jogo vem de uma equipe cofundada por ex-desenvolvedores de The Walking Dead e The Wolf Among Us, da Telltale. Edwin, do Rock Paper Shotgun, descreve a mecânica como a de um jogo ao estilo Telltale, com escolhas de diálogo cronometradas e QTEs de ação.

A premissa é uma comédia de super-heróis que lembra The Boys e Invincible. Para Edwin, o tom é mais descontraído e baseado em diálogos do que o das duas séries.

Fonte: Rock Paper Shotgun. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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