Dan Houser, da Rockstar, diz que "falhou" com Max Payne 3
Em entrevista à IGN, o cofundador da Rockstar atribui a si a recepção morna do jogo de 2012 e cita a falta da escrita de Sam Lake.

Imagem oficial de Max Payne 3 / Rockstar Games, via Steam
Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, afirmou em entrevista à IGN que considera Max Payne 3 um fracasso e que grande parte da responsabilidade é dele. Houser teve papel central no desenvolvimento do jogo e foi seu roteirista.
Segundo ele, o público sentiu falta do texto de Sam Lake, diretor criativo da Remedy e autor dos dois primeiros jogos da série. Houser disse conhecer Lake bem e o descreveu como um bom sujeito e muito talentoso.
"Eu falhei"
Houser contou que a equipe achava estar criando uma experiência de "digital noir experience" e que, na época, o consenso era de que as pessoas odiaram o jogo. "Algumas pessoas gostaram, muitas não", resumiu, em tradução livre. Para ele, errou quem tomou as decisões e quem escreveu a história.
O executivo reconheceu que o jogo, muito linear, era diferente dos GTA de mundo aberto aos quais estava acostumado. Ainda assim, disse ter gostado da experiência e elogiou o projeto, que lembra "a 12-hour movie", com poucas telas de carregamento e recursos visuais com palavras na tela.
Houser também afirmou que o jogo é muito bem feito, mas não teve o sucesso que merecia.
Vendas abaixo do esperado
Em 2012, a Take-Two Interactive informou que as vendas de Max Payne 3 ficaram "lower than expected", o que levou a um prejuízo líquido bem maior no trimestre. A publisher disse o mesmo, na mesma ocasião, sobre Spec Ops: The Line, game que hoje é lembrado pela narrativa ousada.
A leitura do PC Gamer
O PC Gamer, que publicou a declaração de Houser, discorda da avaliação. O redator Andy Chalk escreve que o jogo é um shooter cinematográfico de alto nível, com cutscenes bem cuidadas, trilha da banda de rock industrial Health e boas atuações, em especial a de James McCaffrey como Max.
Para Chalk, Max Payne 3 é ao mesmo tempo um jogo da série, com tom sombrio, bullet time e comentários ácidos sobre a vida, e um jogo da Rockstar, com clima bem diferente dos anteriores. Quem esperava mais do mesmo estava fadado à decepção.
O veículo lembra ainda um texto do ex-redator Andy Kelly, publicado há dez anos, que destacava os riscos assumidos pela Rockstar ao romper com o molde da Remedy. Kelly apontava que Max, deslocado no Brasil e de camisa havaiana chamativa, funciona justamente por ser um estranho na história.
Chalk conclui que o jogo foi divisivo na época e não foi o grande sucesso esperado, mas que não o chamaria de fracasso.
Ficha rápida
- Desenvolvedora
- Rockstar Games
Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


