Cyberpunk 2077: 8 ideias de partida nova para rejogar Night City

A Polygon listou oito regras de jogo que mudam a campanha, de V Nomad com revólveres a uma run sem minimapa, e cita o Edgerunners 2 Update.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Personagem V encostado em carro esportivo escuro em rua de Night City, com prédios cobertos de neon ao fundo

Imagem: reprodução/Polygon

A Polygon publicou uma lista com oito formas de recomeçar Cyberpunk 2077 e fazer Night City parecer outro lugar. O texto cita o novo Edgerunners 2 Update, que traz a perk Double Trouble, e propõe regras autoimpostas para quem já zerou o jogo.

A perk fica na árvore Cool e deixa V usar duas armas ao mesmo tempo, pistolas ou revólveres da categoria Power. Quem joga numa versão mais antiga continua com uma arma só.

Origens e estilos de jogo

A primeira ideia é começar como Nomad, entrar para os Aldecaldos, onde está Panam Palmer, e montar um pistoleiro à moda antiga: chapéu, calça rasgada, moto o tempo todo e revólver na mão.

A última vai no sentido oposto. Como Corpo, a regra é escolher sempre a opção que beneficia V e ficar do lado de quem está ganhando. A origem libera falas e consequências próprias, então um Corpo enxerga portas que um Street Kid nunca vê.

No meio da lista aparecem recortes de personagem. Um deles manda ignorar quase todo mundo e seguir uma única linha, como a de tirar Johnny Silverhand da cabeça de V. Outro sugere ser um leal aos Valentinos que nunca sai de Heywood, ou um netrunner dos Voodoo Boys preso a Pacifica.

Builds com restrição

A run sem cyberware depende de um detalhe do jogo. Desde o Update 2.0, quase toda armadura vem do cyberware, não das roupas. Sem implantes, V perde proteção e mobilidade, mas passa a vestir o que quiser, já que as roupas viraram só visual. A Polygon aponta katana, bloqueio e builds de stealth ou sniper como as saídas mais prováveis.

Na versão netrunner, toda morte sai de um quickhack. Nas primeiras horas os ataques são fracos, mas depois a build deixa V limpar uma sala sem disparar um tiro. O texto cita a sequência Memory Wipe seguida de Cyberware Malfunction, que elimina inimigos sem alertar ninguém, e recomenda investir em RAM.

A run de punhos usa só os Gorilla Arms. Os pontos vão para Body, que alimenta as perks de Blunt Weapon, e as pernas Reinforced Tendons ajudam a chegar perto do alvo. Com o Edgerunners 2 Update, cinco Glamdocs na cidade passam a redesenhar o visual dos Gorilla Arms, das Mantis Blades, do Monowire e do Projectile Launch System.

Ritmo e exploração

Outra regra adia a missão de Konpeki Plaza, aquela com Jackie e Dex, até Watson estar limpo. Segundo a Polygon, dá para chegar ao assalto perto do nível 20, já com Mantis Blades ou Gorilla Arms e pernas de pulo duplo.

A sétima ideia é desligar o minimapa e se guiar pelos pontos de referência, usando a Arasaka Tower como bússola. O texto estima que a campanha passe de cerca de 30 para 100 horas, com leitura de todos os shards e radio ligado.

Fonte: Polygon. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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