Castlevania: Belmont's Curse: como vencer Joan e completar o Tarot The Warrior
Guia do chefe Joan of Arc, da subida pela Prison Tower e da recompensa da carta The Warrior, a habilidade Infernal Pyre.

Imagem oficial de Castlevania: Belmont's Curse / KONAMI, via Steam
Castlevania: Belmont's Curse já está disponível, e um dos primeiros obstáculos para quem quer fortalecer Rose Belmont é a carta de Tarot The Warrior. A missão termina com uma luta contra Joan of Arc e rende a habilidade Infernal Pyre, segundo guia publicado pelo TheGamer.
Rose é filha de Trevor Belmont e precisa descobrir o que levou Paris à ruína. As cartas de Tarot estão entre as formas de aumentar o poder da personagem ao longo da aventura.
Onde começar a missão
O ponto de partida é o Burned District. Ao sair da sala de save, siga para a esquerda até encontrar um espírito flutuando sobre uma pequena ponte suspensa. Conversar com ele inicia a quest e libera a primeira pista.
A subida pela Prison Tower
A primeira etapa exige escalar a Prison Tower, à esquerda do espírito. A ponte de acesso está levantada, então o caminho é descer pelos esgotos, avançar para a esquerda e subir de volta às ruas. Na base da torre, baixe a ponte levadiça até ela ficar na vertical e use-a para alcançar a porta.
O primeiro trecho combina armadilhas de espinhos e machados oscilantes que tiram bastante vida. A estrutura se repete: entrar, cumprir um segmento curto, abrir um atalho e subir mais. Vale prestar atenção em alavancas e objetos quebráveis que bloqueiam portas, porque os atalhos reduzem o castigo da escalada. Há também um ponto de save mais ou menos na metade da torre.
Mais acima aparecem saltos em parede sobre placas de pressão com espinhos e pontos de grapple que levam a uma passagem estreita. Lá embaixo, o espírito fala de novo e entrega um esboço do mapa com um gancho de guindaste marcado.
O atalho antes do chefe
O guia recomenda destravar um elevador antes de enfrentar o chefe. A partir da sala de save, vá para a esquerda usando os pontos de grapple roxos e amarelos, mas, em vez de seguir para cima, vá para a direita e atravesse o vão. Do outro lado, puxe o ponto amarelo várias vezes seguidas para liberar o elevador, que leva à sala do chefe mais rápido. O passo é opcional e poupa tempo em caso de derrotas.
Como vencer Joan of Arc
O chefe é Joan of Arc, convencida de que a família Belmont causou o caos em Paris. O golpe inicial é um corte no chão com fogo à frente, que deixa uma esfera flamejante no ar. Depois vem uma sequência de três estocadas de espada.
A tática é grudar nela. Deslize para trás de Joan após a primeira estocada, acerte dois golpes nas costas e deslize de novo quando ela se virar. Repita mais uma vez para desviar do combo inteiro e abrir espaço para ataques. Ficar longe não funciona, já que a estocada tem muito alcance.
Quando houver esfera suficiente no ar, ela cria pilares de fogo. Posicione-se entre as colunas e espere sumirem. O aviso sonoro é a fala de Joan sobre o fogo consumir Rose.
Com cerca de 50% de vida, Joan carrega um ataque forte e os dois anéis de grapple ao lado dela ficam ativos. Use-os para sair do chão e escapar da explosão de fogo. Nessa fase ela fica mais forte, com golpes mais pesados e alcance maior, mas a estratégia continua igual. Só troque de lado quando a animação do ataque já tiver começado, pois ela pode acertar para trás.
Recompensa
Ao derrotar Joan, a carta The Warrior é completada e Rose ganha a habilidade Infernal Pyre. A espada da chefe também fica no chão e pode ser recolhida para uso.
Fonte: TheGamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


