BioWare fecha e EA cancela o próximo Mass Effect

A EA anunciou o fim do estúdio e do jogo em desenvolvimento inicial; ex-colegas e fãs reagiram nas redes, e a CD Projekt Red lamentou.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Captura de tela de Mass Effect: o protagonista Commander Shepard, de armadura escura, em cena do jogo

Imagem: reprodução/IGN

A EA anunciou em 21 de outubro o fechamento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect, parte de uma reestruturação de seus estúdios e projetos em andamento. A decisão também encerra as operações do escritório em Edmonton. Quem deu a notícia foi o IGN, que reuniu a repercussão.

O aviso veio em um memorando interno assinado por Cam Weber, presidente e chief studios officer, e David Tinson, presidente e COO. O texto dedica à BioWare um único parágrafo. Diz que uma equipe pequena trabalhava na fase inicial de desenvolvimento de Mass Effect e que a empresa decidiu não seguir adiante, o que leva ao fechamento do estúdio. Chama a BioWare de "estúdio lendário" e afirma que a decisão não foi tomada de forma leviana.

O comunicado da BioWare

A própria BioWare publicou uma nota nas redes sociais. Lembra que o estúdio existia havia mais de 30 anos e que o desenvolvimento inicial do novo projeto de Mass Effect está sendo encerrado. A prioridade agora, segundo o texto, é a equipe e o apoio mútuo na transição.

Mike Gamble, produtor executivo de Mass Effect na BioWare, também falou aos fãs. Escreveu que o apoio do público significou tudo para ele nos 17 anos no estúdio.

Reação dos fãs

Nas redes sociais, o sentimento dominante é de raiva e desolação, com críticas à EA e ao rumo da indústria. Um fã escreveu que esperava o próximo Mass Effect e o N7 Day, e que a trilogia está "morta para sempre". Outro pediu que a EA venda as propriedades de Mass Effect e Dragon Age a outra empresa, para que as histórias continuem.

O que dizem outros desenvolvedores

Michal Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, lembrou que a BioWare cedeu seu engine para The Witcher 1 e deu à CDPR um espaço em seu estande na E3. Para ele, não é um bom dia para a indústria.

Paweł Sasko, associate game director de Cyberpunk 2, disse que Baldur's Gate 1 e 2 moldaram seu desejo de criar jogos. Brian Fargo, fundador da Interplay e chefe da inXile, lembrou da época em que a BioWare era um estúdio pequeno e fez Shattered Steel para a Interplay.

Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, afirmou que a situação "já era esperada", mas é triste. Segundo ele, grandes publishers evitam AAA menores por não darem retorno suficiente e também deixam de lado jogos originais.

O contexto da EA

O ano foi turbulento para a companhia. Em agosto, a EA foi comprada por US$ 55 bilhões e saiu da bolsa, em acordo com um grupo de investidores formado pelo fundo soberano saudita PIF, a Silver Lake e a Affinity Partners. O Financial Times informou que o negócio dependia da expectativa de que a inteligência artificial cortasse de forma significativa os custos operacionais da EA, o que ajudaria os investidores a lidar com a dívida assumida na compra.

Fonte: IGN. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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