Beyond Good & Evil 2 segue em pré-produção e agora mira aventura solo, diz relatório
Segundo a Origami Media, o jogo deixou de ser multiplayer em primeiro lugar e passou a ser uma história para um jogador, com co-op opcional.

Imagem: reprodução/Eurogamer
Beyond Good & Evil 2 continua em pré-produção na Ubisoft 18 anos depois de ser anunciado, e o projeto deixou de ser focado em multiplayer para virar uma aventura "solo-first", com narrativa forte e co-op opcional. A informação é da Origami Media, em reportagem em francês citada pela Eurogamer e pela TheGamer. Os detalhes são relato do veículo e não têm confirmação da Ubisoft.
Do multiplayer conectado ao jogo solo
Entre 2019 e 2022, de acordo com fontes ouvidas pela Origami Media, a ideia era um jogo "altamente multiplayer e conectado", com vários planetas e jogadores reunidos por matchmaking. O conceito central era o "terceiro lugar", um espaço para encontrar amigos depois do trabalho, como em Fortnite e Destiny, citados como inspiração. O jogador controlaria um personagem em branco, no banco do carona das aventuras dos heróis da série.
O projeto mudou várias vezes desde então. Passou de pequenos grupos por matchmaking para um jogo mais aberto, depois para equipes de quatro pessoas e, por fim, para duplas. A meta atual, segundo a Origami Media, é uma aventura que não exige conexão online e pode ser jogada em cooperativo.
Sobre o combate, o relatório diz que ele lembra bastante os jogos Spider-Man da Insomniac. Anos atrás, parte do time via no jogo algo parecido com "Zelda no espaço".
Pré-produção com 250 pessoas
Pela terminologia usada na Ubisoft e em outras grandes empresas, a produção de Beyond Good & Evil 2 ainda não começou. A Origami Media afirma que o jogo está em pré-produção, etapa que envolve ao menos 250 pessoas só na Ubisoft Montpellier, e que o objetivo agora é chegar à fase alpha.
O texto diz que o jogo nunca cumpriu seus marcos criativos, chamados de "gates". O motivo seria a mudança constante de ideias: o jogo era divertido o bastante, inovador, dava para deixar o ciclo de jogabilidade mais envolvente? O prazo era empurrado para melhorar o sistema de combate, e o ciclo se repetia.
Segundo a reportagem, o projeto sobreviveu porque tinha apoio "inabalável" da Ubisoft e não podia ser cancelado. Para várias pessoas dentro da empresa, isso virou quase um veneno. Se nunca é cancelado, será que nunca é terminado?
Reestruturação muda o cenário
A reestruturação na Ubisoft, que recentemente levou ao fechamento da RedLynx, estúdio de Trials, e à redução da equipe de Assassin's Creed Black Flag Resynced em Singapura, também atingiu a proteção do projeto. A Eurogamer menciona ainda demissões nos escritórios da Alemanha, reportadas sem confirmação. Hoje, diz a Origami Media, a equipe ouve que ninguém sabe o que vai acontecer. Uma fonte chamou isso de volta à realidade.
Beyond Good & Evil 2 tem o recorde de jogo mais longo em desenvolvimento e superou em 2022 os 14 anos de Duke Nukem Forever. O primeiro trailer em CGI foi mostrado em 2008, no evento UbiDays, em Paris. O jogo chegou mais perto de se concretizar por volta de 2018, quando a Ubisoft o exibiu à imprensa a portas fechadas na E3 e prometeu um beta jogável para o fim de 2019, que não saiu. Mais recentemente, o projeto ganhou um novo diretor criativo, e vagas de emprego ligadas a ele aparecem de vez em quando.
Fonte: Eurogamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.



