Villion:Code, JRPG de Kouji Okada, chega ao Ocidente em 26 de janeiro de 2027

RPG de ação escolar do cocriador de Shin Megami Tensei e Persona sai para PC, PS5, PS4 e Switch na América do Norte e na Europa.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Personagem de cabelo roxo empunhando uma espada com lâmina branca e turquesa, em fundo magenta, em cena de jogo com estilo anime

Imagem: reprodução/Automaton JP

A Compile Heart e a Idea Factory anunciaram que Villion:Code, JRPG de ação ambientado numa escola, será lançado na América do Norte e na Europa em 26 de janeiro de 2027. O jogo sai para PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. Segundo o Automaton, a versão japonesa já está à venda nas mesmas plataformas.

O criador e produtor é Kouji Okada, cocriador de Shin Megami Tensei e Persona. É a volta dele ao desenvolvimento para consoles depois de mais de uma década trabalhando com jogos para celular e portáteis. Okada disse que queria fazer um jogo em que o jogador pudesse se aprofundar de verdade.

O design dos personagens é de Ilya Kuvshinov, que atuou na animação Ghost in the Shell: SAC 2045 e no filme The Wonderland, de Keiichi Hara. Tadashi Satomi, veterano de Shin Megami Tensei, cuida do roteiro, e Tsukasa Masuko, também da série, assina a trilha.

História

A trama se passa num futuro próximo e sombrio, com a humanidade perto da extinção. Monstros chamados GEMs passam a atacar as pessoas, e a Adhvan Resilience School, cidade-academia criada para salvar a espécie, se isola do mundo exterior. Os alunos precisam enfrentar as criaturas e quem foi transformado pela invasão.

A narrativa usa o formato de visual novel, com diálogos e eventos de investigação. As escolhas do jogador alteram o rumo da história, e um sistema de afinidade muda como cada personagem enxerga e trata o protagonista. Okada já confirmou que não há rotas românticas.

Combate e dungeons

A exploração acontece em Adhvan City e no Sankhara Domain, formado por dungeons tubulares geradas de forma aleatória e inspiradas nos Dez Males do budismo.

O combate é de ação e gira em torno das Genome Arms, armas mutantes que transformam os braços de cada integrante do grupo. Dá para alternar entre armas corpo a corpo e de longa distância para encadear combos. Há ainda wall slide, para se deslocar pelas paredes da arena, e o ataque aéreo Raid Strike, usado contra inimigos desatentos.

O Stun/RUSH deixa o grupo inteiro atacar os inimigos atordoados, de forma parecida com os All-Out Attacks de Persona. Ao encher o Elemental Gauge, o jogador libera o ataque especial Elemental Release. Um sistema de deflect e counter permite devolver os golpes dos adversários.

Cada dungeon do Sankhara Domain concluída rende EX Factor, item usado para criar os Genome Cubes que fortalecem o grupo, com ganhos de atributos, bônus e habilidades passivas. Esse processo, o Genome Editing, está no centro do jogo e ajuda a puxar a história adiante.

Ficha rápida

Plataformas
PC (Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch
Lançamento
26 de janeiro de 2027 (América do Norte e Europa)
Gênero
JRPG de ação

Fonte: Automaton JP. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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