Tomb Raider: Legacy of Atlantis refaz Lara Croft com tecnologia atual

Crystal Dynamics e Flying Wild Hog explicam como o visual de 1996 serviu de base para a nova Lara, com cabelo, pele e roupas feitos a partir de scans reais.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Arte oficial de Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Imagem oficial de Tomb Raider: Legacy of Atlantis / Amazon Game Studios, via Steam

A Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog detalharam, em texto publicado no PlayStation Blog, como redesenharam Lara Croft para Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que chega em 12 de fevereiro de 2027 ao PlayStation 5. O ponto de partida é o visual original, de 1996.

Brendon Bengston, da Crystal Dynamics, diz que a equipe do primeiro jogo esbarrava em limites de polígonos e texturas. Hoje a pergunta é outra: como deixar a personagem o mais realista possível sem abandonar aquele desenho?

Cabelo, pele e rosto

No cabelo, os primeiros jogos usavam formas grandes e sólidas. O estúdio agora trabalha com hair cards, tiras finas e sobrepostas de textura semitransparente que imitam mechas reais. Segundo Bengston, isso permite ajustar como a franja se move, como o rabo de cavalo balança e como a trança se comporta.

A pele recebe subsurface scattering, efeito em que a luz entra levemente na superfície e volta a brilhar, o que evita o aspecto de plástico. O rosto ganhou blend shapes feitos sob medida, poses faciais esculpidas entre as quais o jogo transita. Quando Lara franze a testa, sorri ou fecha a cara, aparecem linhas de expressão próprias. Bengston atribui parte do resultado à tecnologia da Epic na Unreal.

Roupas escaneadas

Para vestir a personagem, a equipe montou um processo de scan. Esculpiu o corpo-base, imprimiu em 3D em escala real, mandou a um fornecedor e vestiu um manequim com roupas de verdade, que foram escaneadas. Bengston lembra que jeans, seda, chiffon, algodão e lã dobram de maneiras diferentes.

Em um dos trajes, o time foi além: contratou um alfaiate para fazer a peça, colocou no manequim e escaneou o resultado.

O que a Lara mantém

John Stafford, diretor de narrativa da Crystal Dynamics, resume o trabalho em três partes. Ficam a inteligência, a ousadia e o gosto por risco. Evoluem a profundidade emocional e as relações da personagem. E o estúdio unifica os tons mítico, realista e exagerado de várias fases da franquia em uma só Lara.

Stafford compara o projeto a Tomb Raider: Anniversary, que recontou um clássico com olhar moderno. Legacy of Atlantis, diz ele, sintetiza trinta anos da personagem. Da trilogia Survivor, a equipe levou a fisicalidade e a ideia de que o perigo tem consequências.

Aleksandra Skiba, artista sênior de conceito da Flying Wild Hog, descreve o equilíbrio buscado: personagens críveis, mas reconhecíveis à primeira vista.

Para Stafford, o que não muda em nenhuma era é a curiosidade de Lara, a vontade de saber o que existe atrás da próxima porta. As pré-vendas já estão abertas na PlayStation Store.

Fonte: PlayStation Blog. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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