Stupid Never Dies: GamesRadar elogia o visual punk, mas critica o combate

Review do GamesRadar diz que o RPG de ação com zumbi pop-punk tem personalidade de sobra, mas sofre com golpes que erram e Styles pouco úteis.

Por Redação Capital Gamer · · 3 min de leitura
Arte oficial de Stupid Never Dies com Davy, o zumbi de moletom e boné, em estilo de colagem punk

Imagem oficial de Stupid Never Dies / GPTRACK50 Inc., via Steam

O GamesRadar publicou a review de Stupid Never Dies, RPG de ação com zumbi e estética pop-punk que chega em 21 de outubro de 2026 para PC e PS5. O veredito do revisor Alex Spencer é dividido: o jogo tem ideias de sobra e identidade forte, mas falha no básico do combate.

Você controla Davy, um zumbi de moletom e boné que desertou da horda. Ele enfrenta monstros num shopping para salvar a líder de torcida por quem tem uma queda. Os dois nunca se falaram, porque ela está presa num freezer de sorveteria.

Visual de zine

O ponto alto, segundo a review, é a apresentação. Cutscenes, itens colecionáveis e interface são feitos de rabiscos de caneta, adesivos e imagens que parecem rasgadas de revista. A trilha tem uma música-tema com videoclipe que dá para ver no menu inicial.

O shopping funciona como hub, no estilo de Hades. Lá ficam personagens como um lobisomem-chihuahua e uma gárgula num carrinho de compras, que vendem melhorias a Davy. Para entrar na dungeon, ele é jogado por um vaso sanitário.

Combate e transformações

O estúdio GPTRACK50 foi fundado por Hiroyuki Kobayashi, veterano produtor da Capcom, e Stupid Never Dies é sua estreia. O combate mistura o ataque aéreo e a nota de combos de Devil May Cry com as multidões de inimigos de Sengoku Basara.

A mecânica central é o Stupid Parry. Davy avança contra o golpe e sempre leva dano, mesmo que não haja nada para aparar. Se der certo, parte do dano vira uma perda que pode ser recuperada depois. Aparar um Heat Attack, que brilha em dourado, dispara o Stupid Impact: o inimigo fica atordoado e Davy morde seu núcleo.

Cada núcleo devorado rende uma habilidade. Monstros comuns dão uma Instant Skill de uso único. Elites como lobisomem, vampiro e fada liberam o Style Eat, que transforma Davy na criatura, sempre de boné. Contando o zumbi padrão, são 11 Styles, cada um com golpes próprios e cinco habilidades especiais possíveis.

Spencer chama os visuais das transformações de "um absoluto deleite". A execução é o problema. O lobisomem é ágil, mas a maioria dos Styles é lenta, inclusive formas flutuantes como a fada. O de sereia nada pelo chão por apenas alguns segundos, e a barra demora para recarregar.

O revisor também aponta que várias transformações não funcionam bem quando é preciso enfrentar inimigos às dúzias. É o caso da sereia, da fada da neve e do will-o'-the-wisp.

Os golpes, diz a análise, muitas vezes sequer acertam. Não há lock-on, o que o texto considera coerente com a quantidade de inimigos na tela, mas o jogador nunca sabe se o ataque vai cair onde quer. Os adversários, por sua vez, ficam parados por segundos antes de investir com um ataque que passa longe.

O resumo da review lista como pontos positivos a apresentação punk, e como negativos o combate instável, o nível de personagem que pesa mais que a habilidade do jogador e os Styles que não convencem.

  • Lançamento: 21 de outubro de 2026
  • Plataformas: PC e PS5
  • Estúdio e editora: GPTRACK50

Ficha rápida

Plataformas
PC, PS5
Lançamento
21 de outubro de 2026
Desenvolvedora
GPTRACK50
Editora
GPTRACK50
Gênero
RPG de ação

Fonte: GamesRadar. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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