Becastled: DLC Traits and Some Magic traz mais de 40 traits, Mages e Clerics

Expansão já disponível adiciona traits com restrições, duas unidades e a Mage School; devs explicam como mudaram a forma de montar estratégia.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Dois magos com cajados brilhantes diante de uma vila medieval com moinho de vento, com o logo do jogo Becastled

Imagem: divulgação/Xbox Wire

A DLC Traits and Some Magic, de Becastled, já está disponível e traz mais de 40 traits, duas unidades novas (Mages e Clerics) e a Mage School, prédio onde elas são recrutadas. Os detalhes foram publicados pela equipe de desenvolvimento no Xbox Wire.

O ponto de partida foi um problema que apareceu conforme os jogadores dominavam o jogo. Quem achava uma estratégia que funcionava em quase qualquer fase tinha pouco motivo para usar outros prédios, unidades ou abordagens.

Como funcionam as traits

A cada alguns dias e depois de uma Blood Moon, o jogador escolhe uma entre três traits. Elas se dividem em três raridades: Common, Uncommon e Rare. Depois de uma Blood Moon, aumenta a chance de aparecerem opções mais raras.

As mais simples dão um pequeno ganho de economia ou mais vida para as unidades. As que mais interessam à equipe oferecem um efeito bem maior em troca de uma restrição pesada.

  • Master of the Bow obriga a usar só arqueiros e aumenta bastante o dano deles.
  • Manifest Destiny reduz o mood, mas libera várias zonas seguintes de graça.
  • Glass Cannon diminui a vida das unidades e aumenta o dano.

As combinações entram aí. Glass Cannon, Blood Money e Master of the Bow juntas formam arqueiros com dano enorme. Outra partida pode render arqueiros poderosos e nenhuma muralha, ou unidades com tanta vida que quase não morrem.

Segundo os desenvolvedores, trade-offs foram colocados de propósito. Se toda escolha só trouxesse vantagem, as três opções seriam igualmente certas. A pergunta passa a ser se vale aceitar uma restrição séria por um bônus forte, se compensa gastar recursos agora e se a estratégia atual aguenta o limite novo.

Mages e Clerics

Os Mages foram pensados para alto risco e alto impacto. Morrem fácil, mas o dano em área é útil contra grupos, e um Mage bem posicionado derruba vários inimigos em poucos ataques. A equipe sugere colocá-los em muralhas ou atrás de outras unidades.

Os Clerics também são frágeis, mas curam em vez de causar dano. A ideia era reduzir a perda constante de unidades, sobretudo em lutas contra chefes, e ajudar quem tenta zerar o jogo sem perder nenhuma. A dupla com Swordsmen forma uma linha forte, só que arqueiros inimigos e outras unidades matam Clerics expostos com rapidez.

Desenvolvimento com equipe pequena

Tempo e tamanho do time limitaram o projeto, e alguns recursos planejados foram adiados. Por isso o sistema de traits foi montado para que designers criem traits novas sem depender de programadores a cada uma, o que acelerou os testes internos. O balanceamento veio de playtests internos e de fórmulas em planilhas do Google Sheets, olhando também para o efeito de combinações.

A equipe também testou um sistema de modificadores escolhidos antes da partida, sem limite de ativos. Dava para criar corridas quase impossíveis ou remover mecânicas como mood e limite de unidades. Não ficou pronto a tempo e não faz parte da DLC.

Fonte: Xbox Wire. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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