Nvidia lança driver 621.01 com suporte ao Advanced Shader Delivery contra stutters

O driver GeForce Game Ready 621.01 adota a tecnologia da Microsoft que entrega shaders já compilados e promete cortar esperas e engasgos em jogos de PC.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Tela de carregamento de Gears of War: E-Day mostrando a compilação de shaders em 47%

Imagem: reprodução/Hardware.com.br

A Nvidia liberou nesta quarta-feira (21) o driver GeForce Game Ready 621.01, que traz suporte ao Advanced Shader Delivery (ASD), tecnologia da Microsoft criada para reduzir o tempo de carregamento e os engasgos em jogos de PC. A informação é do Hardware.com.br.

O alvo é a compilação de shaders. Mesmo máquinas com placa de vídeo potente sofrem com quedas bruscas de desempenho quando o jogo precisa fazer esse trabalho no meio da partida.

Por enquanto, a tecnologia funciona em Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4, com placas GeForce RTX compatíveis. Também exige Windows 11 e drivers atualizados.

Como o Advanced Shader Delivery funciona

Shaders são pequenos programas que geram efeitos gráficos. Cada combinação de placa de vídeo e driver precisa de uma versão própria deles, e a compilação costuma acontecer na primeira execução do jogo ou depois de certas atualizações. O resultado são telas de carregamento longas e, em alguns casos, stutters durante a jogabilidade.

No ASD, parte desse serviço vai para a nuvem da Microsoft. Os desenvolvedores usam DirectX 12, Windows 11 e o Agility SDK para enviar dados dos shaders a um banco chamado State Object Database (SODB). A Microsoft gera a partir dele versões pré-compiladas para diferentes configurações de hardware, que chegam ao jogador junto com o download ou a atualização do jogo. A CPU faz menos trabalho local.

Os números divulgados

Em testes com Gears of War: E-Day, a Microsoft afirma que o tempo da compilação inicial de shaders caiu cerca de 95%, de vários minutos para poucos segundos.

Em Forza Horizon 6, o carregamento ligado aos shaders passou de quase um minuto e meio para aproximadamente quatro segundos, num PC com Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800, segundo a empresa.

A Nvidia diz que o aproveitamento do cache de shaders pode ficar perto de 100%, o que reduz os picos de uso da CPU durante as partidas.

Os 95% não representam ganho de FPS. O benefício está em esperar menos e ter menos engasgos, e o efeito sobre a taxa média de quadros muda de jogo para jogo.

Outras plataformas compatíveis

O ASD não é exclusivo da Nvidia. Placas AMD com Adrenalin 26.6.1 ou superior também suportam a tecnologia, assim como a série Snapdragon X2, da Qualcomm, com driver 2026.08.3 ou superior.

Fonte: Hardware.com.br. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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