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Nvidia dobra o desempenho do DLSS 5 e reduz em 20% o uso de VRAM em 4K

Atualização de outubro deixa o modelo de renderização neural duas vezes mais rápido e quase um quarto menor, com estreia em NBA 2K27 no dia 16.

Redação Capital Gamer  ·  2 min de leitura
Arte da matéria: Nvidia dobra o desempenho do DLSS 5 e reduz em 20% o uso de VRAM em 4K

Arte: Capital Gamer

A Nvidia anunciou que o DLSS 5, sua tecnologia de renderização neural com inteligência artificial, ficou duas vezes mais rápido que o modelo atual. Segundo a empresa, isso representa um salto de 10x em desempenho desde março. O modelo também ficou menor e passou a consumir até 20% menos VRAM.

A fabricante atribui o ganho a uma combinação de "otimizações sistemáticas do pipeline" e refinamentos no modelo neural. Na prática, a transformação que o DLSS aplica aos jogos, incluindo iluminação, pode rodar com taxas de quadros mais altas ou em configurações mais pesadas. A Tom's Hardware, que descreve a tecnologia como um tanto controversa, foi a origem do anúncio detalhado.

Modelo menor e mais leve

A atualização de outubro reduz a pegada do modelo em quase um quarto, para cerca de 118 milhões de parâmetros. O uso de VRAM em 4K cai 20%.

Com fidelidade visual semelhante, a Nvidia afirma que o custo da técnica para a GPU, em comparação com o modelo de setembro, foi reduzido pela metade. A empresa também fala em aumento de até 1,4x nos quadros por segundo.

Onde chega primeiro

O novo modelo mais rápido estreia em NBA 2K27, em 16 de outubro. A Nvidia divulgou um vídeo comparativo com o resultado. A empresa também confirmou que o DLSS 5 chega a Hogwarts Legacy no próximo mês.

A tecnologia segue com suporte às placas da linha RTX 50, ao GeForce NOW e à nova linha RTX Spark.

Frame Generation com modo Performance

A Nvidia apresentou ainda um novo Performance Mode para o Frame Generation, disponível em placas RTX 50, RTX 40 e em notebooks RTX Spark.

O modo usa o chamado "Preset C", que troca o modelo de IA antes empregado para calcular o fluxo óptico de elementos como interface (UI) e efeitos de ray tracing por um algoritmo mais rápido e leve. A mudança acelera o DLSS Frame Generation, o MFG e o Dynamic MFG. De acordo com a empresa, o ganho é de 35% em velocidade na RTX 5060.

O TechPowerUp também noticiou o anúncio.

Fonte: Tom's Hardware. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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