Mod de Oblivion Remastered feito com Claude eleva o FPS em mais de 40%

O Oblivion Remastered Performance Fix reúne cerca de 40 otimizações de engine e, nos testes do autor, reduziu travadas sem mexer na qualidade gráfica.

Por Redação Capital Gamer · · 2 min de leitura
Imagem oficial de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered com paisagem de Cyrodiil

Imagem oficial de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered / Bethesda Softworks, via Steam

Um usuário do Reddit conhecido como LTSharpe publicou o Oblivion Remastered Performance Fix, mod de código aberto que, nos testes dele, aumentou o FPS de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered em mais de 40%. A informação é do Wccftech. O trabalho foi feito com ajuda do Claude Opus 5.5, da Anthropic.

O jogo sofre desde o lançamento com gargalo de CPU, taxa de quadros irregular e travadas durante o deslocamento pelo mapa, principalmente em placas NVIDIA. LTSharpe conta que trocou uma GeForce RTX 2070 Super por uma Radeon RX 9070 XT e o problema continuou no seu Ryzen 7 5800X.

Duas semanas e meia de engenharia reversa

Sem formação profissional em programação, ele conduziu o Claude por cerca de duas semanas e meia de engenharia reversa, profiling e otimização. O resultado são aproximadamente 40 otimizações no nível da engine.

Segundo o relato, o jogo recalculava a iluminação de sol e lua a cada quadro, mesmo sem mudança na cena. Há ainda alocações de memória redundantes, preparação de comandos do DirectX 12 concentrada em uma única thread e operações caras de streaming do mundo que podiam travar quadros inteiros.

O mod distribui melhor o trabalho entre threads, gerencia a memória de forma mais eficiente e espalha tarefas pesadas por vários quadros. De acordo com o autor, Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps e a distância de desenho alta continuam como estavam.

Os números dos testes

Em um sobrevoo pela Cidade Imperial, em 4K com FSR Performance e Frame Generation ligados, a média subiu de 72 para 102 FPS, alta de 41%. Os 1% lows passaram de 33 para 45 FPS. As travadas acima de 50 ms caíram de 19,5 para 4,8 por execução.

Em Cheydinhal, a média foi de 64 para 91 FPS (+43%), e os 1% lows de 50 para 68 FPS. Em outro teste, sem Frame Generation, os 1% lows foram de 26 para 43 FPS.

O mod também reduz travadas ligadas ao carregamento, acelera a navegação nos menus, corrige alguns crashes e otimiza o agendamento do FSR Frame Generation. Em placas Radeon RX 9000, passa a aceitar o FSR Frame Generation baseado em machine learning da AMD, desde que a biblioteca FSR 3.1.4 esteja instalada.

Instalação e limites

A versão v1.0.0 beta está disponível junto com o código-fonte e ferramentas para repetir os benchmarks. A instalação consiste em extrair os arquivos na pasta do jogo.

Os resultados vêm quase todos de uma única máquina, com Ryzen 7 5800X e RX 9070 XT. O ganho em outras configurações depende de o jogo estar limitado pela CPU ou pela GPU, e a compatibilidade com mais hardware ainda precisa ser testada pela comunidade.

Fonte: Wccftech. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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